4Java.ru

Регистрация


Учебник для начинающих
Обзор языка
Установка и настройка
Синтаксис
Классы и объекты
Типы данных и литералы
Типы переменных
Модификаторы
Операторы
Циклы и операторы цикла
Цикл while
Цикл for
Улучшенный цикл for
Цикл do..while
Оператор break
Оператор continue
Операторы принятия решений
Оператор if
Оператор if..else
Вложенный оператор if
Оператор switch..case
Условный оператор (? :)
Числа
Методы byteValue(), shortValue(), intValue(), longValue(), floatValue(), doubleValue()
Метод compareTo()
Метод equals()
Метод valueOf()
Метод toString()
Метод parseInt()
Метод Math.abs()
Метод Math.ceil()
Метод Math.floor()
Метод Math.rint()
Метод Math.round()
Метод Math.min()
Метод Math.max()
Метод Math.exp()
Метод Math.log()
Метод Math.pow()
Метод Math.sqrt()
Метод Math.sin()
Метод Math.cos()
Метод Math.tan()
Метод Math.asin()
Метод Math.acos()
Метод Math.atan()
Метод Math.atan2()
Метод Math.toDegrees()
Метод Math.toRadians()
Метод Math.random()
Символы
Метод Character.isLetter()
Метод Character.isDigit()
Метод Character.isWhitespace()
Метод Character.isUpperCase()
Метод Character.isLowerCase()
Метод Character.toUpperCase()
Метод Character.toLowerCase()
Метод Character.toString()
Строки
Метод charAt()
Метод compareTo()
Метод compareToIgnoreCase()
Метод concat()
Метод contentEquals()
Метод copyValueOf()
Метод endsWith()
Метод equals()
Метод equalsIgnoreCase()
Метод getBytes()
Метод getChars()
Метод hashCode()
Метод indexOf()
Метод intern()
Метод lastIndexOf()
Метод length()
Метод matches()
Метод regionMatches()
Метод replace()
Метод replaceAll()
Метод replaceFirst()
Метод split()
Метод startsWith()
Метод subSequence()
Метод substring()
Метод toCharArray()
Метод toLowerCase()
Метод toString()
Метод toUpperCase()
Метод trim()
Метод valueOf()
Классы StringBuilder и StringBuffer
Метод append()
Метод reverse()
Метод delete()
Метод insert()
Метод replace()
Массивы
Дата и время
Регулярные выражения
Методы
Потоки ввода/вывода, файлы и каталоги
Класс ByteArrayInputStream
Класс DataInputStream
Класс ByteArrayOutputStream
Класс DataOutputStream
Класс File
Класс FileReader
Класс FileWriter
Исключения
Встроенные исключения
Вложенные и внутренние классы
Наследование
Переопределение
Полиморфизм
Абстракция
Инкапсуляция
Интерфейсы
Пакеты
Структуры данных
Интерфейс Enumeration
Класс BitSet
Класс Vector
Класс Stack
Класс Dictionary
Класс Hashtable
Класс Properties
Интерфейс Map

Метод Math.random()

Описание

Метод Math.random() — в Java используется для генерации случайного числа в диапазоне от 0.0 до 1.0. Различные диапазоны могут быть достигнуты с помощью арифметики.

Синтаксис

static double random()

Параметры

Подробная информация о параметрах:

  • Метод по умолчанию не принимает параметр.

Возвращаемое значение

  • В Java Math.random() возвращает случайное double значение с положительным знаком в диапазоне больше или равно 0.0 и меньше 1.0 (0.0 <= Math.random() < 1.0).

Пример 1

public class Test{ 

   public static void main(String args[]){
      System.out.println("1-ое случайное число: " + Math.random());
      System.out.println("2-ое случайное число: " + Math.random());
      System.out.println("3-е случайное число: " + Math.random());
   }
}

Получим следующий результат:

1-ое случайное число: 0.8451192811534175
2-ое случайное число: 0.6436991386654418
3-е случайное число: 0.2024674662698256

Примечание: результат будет меняться каждый раз, когда Вы вызовете метод Math.random().

Пример 2: случайное число в диапазоне от 0 до 10

public class Test{ 

   public static void main(String args[]){
      int a = 0; // Начальное значение диапазона - "от"
      int b = 10; // Конечное значение диапазона - "до"
      
      int random_number1 = a + (int) (Math.random() * b); // Генерация 1-го числа
      System.out.println("1-ое случайное число: " + random_number1);
      
      int random_number2 = a + (int) (Math.random() * b); // Генерация 2-го числа
      System.out.println("2-ое случайное число: " + random_number2);
     
      int random_number3 = a + (int) (Math.random() * b); // Генерация 3-го числа
      System.out.println("3-е случайное число: " + random_number3);
   }
}

Получим следующий результат:

1-ое случайное число: 9
2-ое случайное число: 2
3-е случайное число: 8

© 4Java.ru